创世学:从入门到放弃

意识与技能

1.基本意识

1.1现实的现实与虚拟的现实

  现实的现实就是我们所处的世界没有错了,那么虚拟的现实是什么呢。
  在WOWRP里有个著名的概念叫做“游戏性”,在这个圈子里为了它吵的架简直恒河沙数。分析其原因,无非是搞混了“现实的现实”与“虚拟的现实”。
  游戏对于玩家来说,是现实中的虚拟现实,即我们身处现实中,而我们都知道它——那个世界是虚拟的。这很容易分清,在此不多解释。而至于游戏中的人物来说,我们眼中的虚拟世界则对于他们来说是真实的。
  这里涉及到了一个常见的问题:“如果你是游戏里的人物,游戏的世界是你的世界,你觉得那些设定是合理的,哪些又是不合理的?”
  而把这个问题投射到世界设定上则变成了“如果你是你的世界里活生生的人,你会觉得什么事可以接受而什么不能接受?”这就是虚拟的现实,当然你要有正常的三观和足够的常识才能判断出来所谓的可行与不可行。
特别地:地球与架空世界
  不少创主在纠结着诸如“我的世界中以古代中国为模板的帝国要和一个以印加为模板的帝国建立外交关系,可是实际上古中国和印加帝国基本没有联系”这样的问题,或者完全不依照地球的常识,天马行空地随意设定出“炼金术发达而没有火药”,前者则愁眉苦脸地在地球浩如烟海的史料记载中寻找古中国与印加的关系,后者则以“这里是架空世界”为由蛮横地要求别人接受设定而不是质疑它。
  毫无疑问这两者都不是可取的,前者在极力地追求写实、细致与“合理”——合乎地球的常识和规律。过于认真(并且分不清虚拟和现实)而被素材库束缚了手脚,后者则根本不晓得“认真”两个字怎么写。
  在设定一个架空世界的时候,尽管地球是最最简便易得的素材库和样例,但这并不意味着地球要成为我们手中的架空世界的准绳和标杆,或者我们可以完全抛却素材随意设定。毕竟有两点是需要明确的:

  1. 我们在设定一个与地球不同的架空世界。
  2. 这个架空世界最终是要通过各种作品呈现在地球人面前的。

  因而最终我们的架空世界有两个标准,那就是:与地球不同而为地球人接受

1.2名字与文化

  在各种设定实践中,尤其是给人物取名字的时候,经常会有如下这种“看起来没什么不对”,或者“明明就是不对但我不知道哪里不对”的情况。
  【奥尔修斯帝国公爵龙傲天】,或者【精灵女王沐祭樱】。尽管我在撰写教程的过程中尽量地考虑了中二少年少女“我就是不要和你们一样”的心理,但是别人要留黑历史我们不要拦着,做好自己的事情即可。
  名字是基于文化而存在的。【奥尔修斯帝国公爵龙傲天】看起来非常的离奇,就像【兵部尚书莱昂纳多】一样离奇。因为“奥尔修斯帝国”和“龙傲天”,“兵部尚书”和“莱昂纳多”之间有着巨大的文化差异。但是既然是文化差异造成的离奇,那么只要合理地在文化层面解释得通就可以了。比方说,龙傲天公爵原名德拉贡•普罗斯盖,他母亲是个外国女人,在他还小的时候给他取了个与他本名含义相近的外国名字,好在带他回娘家的时候让外公外婆叫着方便,或者这位德拉贡公爵大人喜欢某些通俗文学,就用这些通俗文学常用的主角名来命名自己。
  解释完了大公爵龙傲天,我们来看看这位精灵女王。如果公爵算是离奇的话,那么沐祭樱女王大人简直就是猎奇。这种幻城式的拼字基本无法在文化的层面解释清楚。为了给这个例子一个合理的解释,我们了设定一种语言,令沐祭樱成为音译,失败了。尝试将它翻译成常见的外语,比如bath cult cherry ,又失败了,最后尝试设定出一种就是这么靠拼字来取名字的文明,发现如果要完善它,费的功夫要比改个名字多得多。
  在经历了种种失败以后,我对这种名字的态度是:你高兴就好。

1.3名字的含义

  霖洛大陆。
  渊墨大陆。
  瑶岚国。
  苍晓国。
  这样的大陆和国家名称在创世实践中随处可见,尤其是在东式和文化界限较为模糊的世设中。同前面提到过的幻城式拼字一样,这也是一种拼字法,常见于架空穿越言情小说,只不过没有幻城式那么猎奇而已。
  如果你觉得没什么,就请试着想想,这个名字放在我国古代任何一个朝代,画风能不能和背景接得上。如果你还不信,请想像这个国家的皇帝向外国使臣解释国号来源的时候他尴尬的样子。
  名字除了基于文化,还必须有一定的含义,尤其是以汉字为基础的名字。西式译名我们可以不太注重那些含义(如果有的话当然是锦上添花),但是那些用字形美丽的汉字拼凑出来的名字们,在东式和模糊式的设定里则不能不让人介意它的含义。因为在名字的背后体现出来的是一定的文化系统,一个依靠无意义拼字来命名人物事物的文明是无法自洽的。
那么现在已知症结所在就来想办法避免它,只要让名称具有一定的意义即可。
一般来说,在东亚式和模糊式的设定里,单字都是不错的选择。比如“威国”,“云州”。形容词+名词的方法在单/多字都可以使用,例如“大荒”或者“空灵山”。
  关于译名
  译名可以乱来吗?不可以。
  汉语翻译中,存在着姓名音译表。这些音译表涵盖了多种语言中的人名发音在汉语中对应的汉字,我随意举个例子,这是德语音译表:

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  这又给你提供了一种取名字的方法,至于改字的,把艾米莉改成爱蜜莉也就算了,至少还知道是怎么个意思,但是能把约瑟•麦克唐纳搞成玥色墨潭、Veloce Visrin放着好好的维洛丝•维斯林不叫非要搞成伊澜•舞诗烈,Jonh Jonse翻译成月寒•穷柿我是没什么可说的。
  除此以外还有一种学外语学跑偏了的。自己拼了一个(实际上不属于任何语言的)外文名字,写了一大串注解来说明前几个字母是按照法语发音,所以应该读作这个,中间几个字母按照德语发音,应该念作那个,后面倒数三个字母按照我美丽的故乡圣马家沟北口方言发音又该读作什么鬼。这种我只能说并没有什么认真的给人物设定姓名的诚意,无非是在炫耀自己好像晓得多国语言罢了,我也是没什么可说的。
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  当然!如果你可以设计一种架空语言的话,也真真是极好的,不论是人名还是地名,统统迎刃而解!相关内容请参考架空语言别册。

1.4清楚了解你的世界

  你需要知道,在你的世界里,什么是需要的,什么是不需要的
  这是你做设定的导航性思想,能令你减少许多不必要的工作量。至于什么是不需要的?简而言之就是——你在你的世界中所要开展的活动里暂时/永远用不着的。
  这就是创世学的用则设原则。

1.5联系法则

  你的世界的每一个部分,都是互相联系、互相决定的——为每一个部分都找到和其他部分的因果关系,这是你在整个设定,尤其是世界设定过程中必须贯彻的思想。
举个例子:这把枪是怎么来的?在这个世界里枪支是否普及?制枪技术(包含了冶炼和火药技术)是怎么被发明的?这个人拿着枪,别人会怎么看待他?还是“这年头有枪很正常嘛”还是“道上混的”?人们组成的组织(比如政府、行会)会怎么看待?“非法持械”还是“入会条件”?
  一个设定点可以牵涉出无数与它相关连的点,将这个法则贯彻下去,你的世界终将形成一个完整的网络。

1.6正视评论

  有的评论让你获益良多,它起到了“诘问”的作用,是你完善世界的一大助力,而又有些时候,来自一些自信缺失专靠打击别人来寻求存在感的家伙的吐槽,它对你无益而有害。请及时调整心情,从浩如烟海的评论里挑出那些是需要的,哪些只是看不得你的成就而发出来得哼唧。
  那些凭着感觉说的话,例如“我觉得你的世设违和”,或者“你这个问题上这样这样设定感觉不对劲啊”这样的话,如果他之后没再给你说明白如何违和如何不对劲的话,在你或者他找到最终双方赞同的违和点之前,请无视掉。
  那些脑子里只有一部作品并奉之为圭臬,多装一点东西就卷带了的磁带脑,非黑即白的二极管人,他们吐槽你,不要理他。

1.7端正态度

  态度决定一切,如果没有一个良好的态度,想取得一些东西可以说是完全不可能的,恶劣的态度不仅会使你听不进其他人的合理化意见和建议,同时也会赶走一些原本有意一起玩耍的小伙伴——记住,个性是一种魅力,但这并不意味着你需要时刻站在冰箱上面。
  如果有人质疑你的设定,摔一摞资料在他脸上无疑是最为行之有效且增强你的气场的方法(如果你有志于塑造高冷形象),而不是跟他吼一句“不尊重的请右转滚粗”,即使要吼,也得拿出点干货打脸之后再吼。毕竟高冷的气场是由比其他人更为丰富的知识和能力塑造的,而非语言的犀利与蛮横专权。
  同样,骄傲也是尤其要不得的。既然你迈进了架空世界设定这个大坑,和你同在坑里的人们也都是创世神。即便你真的比他们高到不知哪里去了,也不要摆出一副“我带着真理的光辉来启迪你们的蒙昧”这样的可笑傲慢来。

1.8专注

  有的时候你会有好几个脑洞,单独拿出拿出来看的话,那个都能完善成一个世界。一个人想要撑起若干世设已经很难了,如果对它们要求加高,例如核心设定不能重复,几个世界各有特色,这更是难上加难,知识面,思想深度暂且不提,光是精力付出都足够让人爆肝——要知道,就连上帝也仅仅是做好了一个地球而已。
  因此我建议你,整理你的脑洞,从中挑出填得最多,或者你最喜欢的一个,将其他所有想法都添加进去,在自洽原则下将其融合成一个整体,让脑洞们合而为一。如果行动恰当,你会在一些列的修整工作返完成后发现,你的世界突然完备了好多。
  在这里顺便介绍几个脑洞整合的方法。
A 将他们设定成不同大陆发生的事情。
大陆们彼此由大洋相隔,由于隔离的太远因而发生些什么可以完全出于不相干的状态。请看地球信手可拈来的例子,西欧和南美文化差异为何如此的大?
B 将他们设定成不同的历史时期。
  如果你的世界目前只有一个大陆在进行当中而你的若干脑洞差异都在背景时间范畴内,例如中古奇幻—现代异能—未来科幻,文化差异没有到了西式奇幻—古风仙侠的水平,则都可以将它设定在同一个地方但在不同的时间上发生,从而为你的世界堆叠出一个线性时间轴来。
♥闲话♥:团队协作
  只要不是个刚入门的小白,都会知道许多史诗级的架空作品并不是一个大神单打独斗的产物,然稍微有一点经验的创主,则会说:
  “合作必坑”。
  不论是一对好友的二人乐,还是三五同好的玩耍,还是论坛的招募帖子,最终的结果都有相当大一部分是坑
  画师,史宅,军厨,制图员,地理达人,企划的每个参与者在各自的领域里都不落下游,搞垮企划的固然不会是知识上的短板——即便某个方面真的没人搞得定,人家还不会去学么。那么真正让企划坑的是什么?
  前天画师萌上了某个CP,画同人去了。
  昨天史宅要赶在新版本开之前把成就做掉。
  今天军厨去了漫展,勾搭了妹子,成了现充。
  明天制图员上课肝图,被班主任老妖婆没收了图纸。
  后天地理达人考研去了。
  ——这都算好的,参与企划的人们到底还算是有点事情做,企划被搁置(虽然哪天重启尚未可知)。最惨的莫过于——
  “我懒癌病重”。
  有的时候懒只是个托辞,参与者们无非是这个企划令人觉得没有意义。显然,没有任何意义上的收益,包括经济收益(我就接趟活别的不多说)和精神收益(哇有人喜欢这个作品好开心),甚至连磨练技艺的要求都无法达到的合作,怎么能让人不懒,加上团队内部的扯皮、妥协、某人和某人相性不和以及个别老鼠屎,怎么能让人不懒。
  热情的鸡血固然是持续做下去的保证,但在鸡血枯竭的时候,又要怎么办呢。
  人和人相处,共同完成一件事情,哪里会像葫芦娃一样兄弟同心呢。
  于是参与者们开始商定,谁负责干什么,最后内容交给谁拍板,像同人志的主催—文/画手一样的模式,但依然有着失败的案例。坑的原因依然是上述几个,忙和懒。至于原因,你真的觉得虚拟世界中的口头协议有效!?什么!?论坛发帖都是文字不算口头协议!?我就坑了你打我啊?
  尽管失信于人最终的下场你我都懂,然而在网络上,换一个马甲又是一条好汉的道理你我也懂。
  若是自己圈子里玩玩就罢了,开心就好,企划坑掉但是留下可贵回忆和一些可用素材也是不错,然而这年头搞企划的,哪个没有些成书出版火遍全国/拯救中国奇幻/拯救原创架空的雄心壮志呢。(不是我泼冷水,有这种雄心壮志固然能聚集一群乌合之众,然而却坑得更快。更别说某些人扯虎皮做大旗租个服务器弄个网站东抄西贴搭起梦想的舞台就当起老总来,企划群里呼来喝去像爷爷,私信里跟人要钱求赞助就成了孙子。这么一看本站就相当的清丽脱俗,只是画了个圈让人们自己玩。)
  归根结底,我无法教你怎么统领一个企划团队,但在我的经验里,如果没有一个强有力的纽带维系,根本不可能做得成,同样基于我的经验,并没有一个史诗级企划可以离开经济运筹。
  也许你会说:你怎么怎么俗,天天就知道钱钱钱,架空世界是我们的梦想你能不能不用金钱来玷污梦想?很好,你知道是梦想,自己的梦想就请自己达成,谁也不是神仙教母,你也不是辛德瑞拉。

2.基本技能

2.1设定人物

  人是世界的核心。不要抬杠说喜羊羊的世界就没有人啊,这里的人,指的是人物,即你的世界里,所要完成一系列事件的主体。
  若你需要一位主角,那么他应当有自己的背景、性格,经历,出身,以及一切他应当有的属性。想要设计一位完整的人物,请参照RP范畴的人物卡设定教程。各位前辈珠玉在前我就不赘述了,但是你要清楚,虽然这是一个强迫你完善设定的过程,但你也应该根据用则设原则自行取舍其中内容。
  如果你还打算用这个人物来展开故事的话,就请注意了。你所设计的人物绝对不是一成不变的。这份人物卡要么是故事开始前的原始状态,要么是故事结束后的完成状态:
  “他是怎么变成这个样子的?”和“他以后会变成什么样?”这两个问题你在人物经历中通常都已经大致提到一些,证明他确实经历过一些事,未来还将经历其他的事。
  一般来说,在你完成一个故事以后,你的人物若还严格的遵照初始设定来,可以说明这一系列事件并没有对人物造成什么影响,事件未能塑造人,多少证明了事件与人贴合不紧密,角色与其所经历的事本质上是相互割裂的,这不能算是失败,只能说是略有遗憾。正如日常生活里,如果你觉得今天的你和昨天的你没有什么不同,则说明这天被你虚度了,并不失败,只是遗憾。

2.2取名字

  之前基本意识里面改我们讲了取名字需要注意的事项,现在我们来讲讲如何取名字。
  “取名废”是很常见的属性,而症结在于有这种属性的人都在四处抱大腿而不会想着点高自己的取名字技能。在这里简单介绍几个取名字的方法。
  A尝试着描述事物的特点,并用简洁的语言描述。
  这是最为简单的一种方法,例如:亚瑟王的剑,截钢。
  B寻找事物之间的相似性,活用修辞手法
  本点是为取名字之根本要务。借甲物形容乙物的方法要想灵活运用,必须要对事物之间的相似性有着敏锐的把握。举例来说,为什么荔枝古称水晶丸?去看看剥了壳的荔枝是不是和白水晶很像?
  C增大知识储备,“借梗”命名。
  直接举例说明。一把锋利无比的剑,叫它“鱼藏”的问题不大,人们会说哎呀这个大大懂得好多,但是叫它“霜之哀伤”,人们说的却是呵呵这个抄袭狗。总之,借梗有风险,借得太多与抄袭无异。我们需要辨明什么梗可以借,什么梗不可以。
  那些来自历史文化的梗,例如我刚才说的鱼藏剑,无疑是可以随意取用的,还有干将莫邪,八尺琼勾玉这类。那么什么梗不能借,一拿就是抄袭呢?就是那些你身边的、随时可以接触得到、别人的作品。这个“别人”没有国界、民族、种族之分,别人的就是别人的,不给你,你不能偷。
  D将感情和期望赋予你所要命名的事物
  请联系自己的经历,回忆父母在给你取名字的时候,给予了什么样的情感、期望和祝福?
  E编写一份人名映射表并roll点
  此法人名专用,西式译名尤佳。类似于古早的还没有文字自由输入系统的RPG游戏,依据字母顺序写一份人名常用字——或者你喜欢的字的列表,然后随机组合。
  这里附上一份来自精良古早RPG《废都物语》的人名拼字表,可以作为一个范例。如果是随机控的话,甚至可以给这些文字加上编号,然后用roll点器来完成取名字的工作。

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  ♥特别注意♥ 实际上,人名映射表可能更适合西式译名使用,用在中式人名中,多少有拼字的嫌疑。为了避免自己打脸,我在这里介绍以下几个方法,他们可能更适合中式人名使用。

  F拆字
  许多汉字都是由两个别的汉字构成的,比如“梦”由“林”和“夕”构成,“默”由“黑”和“犬”构成。我的一个小伙伴,他的脑洞里有一个角色,名字叫做“魏子默”,看上去颇为普通,解释起来却另有深意。他是一个镇妖师,操纵鬼将来镇服妖魔,魏姓意为“委身于鬼”,此子子时降生,生时黑犬过门,故名为子默。所以,挖掘这些拆字与拼合之间的含义,是为取中式名字的第一种方法。
  G 谐音和形近
  大家小的时候肯定学过同音字和形近字,要求分别组词或者改错,而各位有没有想过这也能够成为取名字的一种方法呢。一般来说,谐音、形近字的运用通常都和用典——至少是用梗有关,或者是用于化名。就拿刚才的魏子默来说,假如有一天他需要一个化名来掩盖自己的真实身份,他可能会叫自己“韦梓蓦”,当然这是强行谐音的拼字了,这里只是举个例子,请各位意会就好。
  H 用典
  其实用典的话,中式名字还是西式译名都可以用的。它的好处真心是大大地,正用凸显人物性格、命运,比如名P主Mothy《七宗罪与罚》系列中,贪婪之嘉雷利安(Kaito)与嫉妒之首藤祸世(Luka)之女,暴怒之涅墨西斯(Gumi)。这个涅墨西斯何许人也,希腊神话中的复仇女神。所以七宗罪正曲之暴怒,也就叫《涅墨西斯的枪口》。
史悠久,可用的典故自然至于反用的例子,我来给你们编一个。一个反面人物,姓赛,名飞羽,取“赛过张飞和关羽”的意思,结果是个胆小如鼠的二五仔——我想这其中的讽刺意味不言自明了。地球历非常的多,但是,请你一定要注意,并不是所有的典故都适用于你架空的世界,甚至可以说大部分的典故都不适用。
  首先,在你用一个典故的时候,请你确定这个典故在你的世界里存在。
  比如说,在你给你的世界里的毛头小贼取名“赛飞羽”、取“赛过张飞和关羽”之意前,请确保你的世界的历史上曾经有过“张飞”和“关羽”两个人,或者至少有过《三国演义》这本书。
  那么七宗罪世界观里有“涅墨西斯”这个神吗?我不晓得。但神话人物和历史人物还是有些区别的,我认为。

  最后我再说一遍:不要拼字

2.3编写事件

  如果不掌握这项技能,你的世界将没有历史,说不定也没有什么成型的作品可言。
  编写事件最为基础的部分就是“谁,在哪里,干什么”。这句话为你以后的细化工作提供了前提,至少你得有了框架才能在里面添加细节。此后便是“起因,经过,结果”。谁在哪里干什么更适用于史书类的记述性文字,而后者则更偏重于说一个故事。显然你应该分得清楚,这两个模板分别应该在什么情况下使用。
  在这里我不提倡大量照搬地球历史然后改个人名地名的做法,虽然这样子能让你迅速架构起你的世界历史的框架,但是,第一,你骗不了史宅,第二,给表象添加深层原因比凭借深层原因设定表象要难得多。
  了解一些故事形态学方面的知识可以令你更快的将事件编写好。当你简单地树立一个禁忌并且打破它的时候,你就可以轻松地使用故事形态元素将剩下的事件过程拼接起来。此后你要想的就只剩下了如何运用你的写作手法将平铺直叙的故事脉络修剪捆扎成美丽的花束。

+++ 2.4设问

  每当做出新设定的时候,适当地问自己一些问题。
  * 我这样设定合理吗?能够自洽吗?在我的世界能够自圆其说吗?
  这里的“合理”,多少有让观众看了不至于觉得困扰的意思。自洽就是我们常说的自圆其说。自洽能弥补”看上去并不那么合理“的问题,并且是合理的不二法门。
  * 别人会怎么想?别人可能会从哪些方面向我提问?
  在你放出大量设定时、或者只放设定不放作品时,你会有更大的可能遇到这样的问题。有的时候他们的提问恰好是你设定的bug所在,有的时候却是鸡蛋里挑骨头,你会遇到形形色色的问题,请自己决定哪些需要回答,哪些不需要。
  * 我的英雄如此厉害,如果我是他的敌人我将怎么击败他?
  如果你在构思一个故事,就这么问自己吧。一个毫无弱点毫无缺点的英雄固然很鸡血苏很总裁很好看,但形象始终是单薄如纸。他在故事中一路高歌猛进,你的读者和观众最终会疲乏——于是你的安利就卖不动了。
  * 这和我之前的设定有什么关系?它又将怎么启发我的下一部分设定?
  任何事件都不是独立的,它因一定的条件而发生,又为其他事件的发生提供了一定的条件。这就是常说的因果。架设好了世界事件的因果网,你的世界历史就成了一半。
  ♥特别注意♥设问应注意不要变成自我抬杠。就用事件的设定来说,一切事件的发生都是有一定的条件的,适当地抽走一个或两个条件能让事件过程更加曲折,说不定也能打开新世界的大门。但若是把所有能够触发该事件的条件统统取走并依然要事件发生,无异于痴人说梦,无聊且无益。举个简单的例子:

“我要上学。“
“你怎么去?”
“坐公交车。“
“这里不通公交。”
“我骑自行车。“
“你没有自行车。”
“我走路。“
“你半身不遂。”
“我使用了传送术。“
“这个世界没有魔法。”
“……我不去了行吗。“
“不行,你要去上学。”

  这看起来相当的滑稽。诚然,设问是一个好习惯,象征自我纠错和自省意识,但是千万不要把它变成无聊的自我抬杠,跟自己过不去一点意思也没有。

2.5素材运用

  在原创世界观的设定中,我们可以运用许多来自地球的素材。比如说精灵。精灵其实不属于任何一个架空的世界设定,而属于地球,属于地球的奇幻文化,但是我们把这个素材运用到了架空世界的设定里。
  两者是这样一个关系。

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  不仅精灵,整个地球上的任何东西,都可以当作素材运用到架空世界观中。那些你非常了解的部分可以随你的喜欢拼接删改创新重置,那些并不了解的部分,更可以直接拿来使用。比如说我,我的自然科学水平尚且停留在初中阶段,近年有所退化,所以我不会试图给法洛希尔设定一套重力系统和化学元素体系,而是直接把地球的拿来用了,然后在我处理得了的范围内加入了一些奇幻文学中常见的的金属元素好像氪金,不,秘银。
  除了器物,事件也可以当作素材。尤其在你想针砭时弊又怕跨省查水表的时候。
  我也怕查水表故不多说。
  而我不久前也发表过一个吐槽,有关于设定中神话意象和名词的乱用与滥用。吐槽完以后觉得有必要说说这个素材滥用和乱用的问题。
  素材,主要是在地球文化中有着固定含义的素材,在运用的时候请务必合乎语境。例如如果设定了一种和利维坦并没有什么关系的植物“利维坦”,或者是把一个特定含义的名字挪到一个不相干的领域去令作他用,比如“战斗民族弥赛亚人”;这除了给人造成“好像背后有什么故事一样”的假象,还会造成“既然没故事为什么要叫这个”的困扰,进而得出一些对创主并不太有利的言论和评价。
  同理,如果你不希望你的作品获得“一秒出戏”的评价,就不要把现实中耳熟能详的地名代入你的故事里面,我不希望你的英雄们前一秒在东欧山脉上奋战下一幕就到了四川,再过一会儿就在铁岭策马飞驰。
  “我就是觉得这个名字很帅嘛!”
  相信我,帅气的东西有很多,不要为了表面上的“帅”而放弃了深层次的东西——张冠李戴可一点都不帅,详细的内容,我会在高级模块的玩梗一节作出说明。


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