绪论
在开始创造世界的工作前,请回答以下几个问题。
- 我为什么要创造一个世界?
- 我想设定一个什么样的世界?
- 我在哪一方面有比较丰富的知识?
- 我比较丰富的知识是由什么途径得来的?
第一个问题的回答千奇百怪。从“我有一个故事必须要讲而它需要一个背景”到“我的朋友们都在玩我要和他们一起”,这个问题并不决定你的世界为何存在,反而决定它的用途以及侧重。
为了小说撰写而设定的世界观与为了游戏开发、漫画绘制或者其他目的而设定的世界观多少会有一些不同。就老手经常忽略、新手受困其中的地理来说,为了小说撰写而设定的世界观,作者更需要把握的是在何种地理环境中,人物会有何种反应,进而有触发何种剧情的可能。例如沙漠中干旱缺水,雨林中潮湿闷热,主角在沙漠里脱水昏迷,在雨林中起了疹子。而在游戏开发中,当环境美术师要设计场景的时候,他是断然不会考虑这个人物在沙漠里渴死,或者在雨林里被蚊子叮死的问题的。换言之,小说里主角在沙漠数日米水未进还活蹦乱跳你会说“写的好假”,而换成游戏人物,又没有特殊任务特殊环境,跑个普通雨林地图还挂上“湿疹”debuff,走着走着停下来挠痒,不要说开发人员不会做这无用功,换你都觉得没必要。
第二个问题,请用一句话来回答。这句话将为你的世界说出一句“要有光”,而以后别人对你的作品有兴趣的时候,问起“你的世界是什么样的”时,这句话将成为最直观的回答,比扔给人一大堆设定文字和既成作品有力得多。
在这里我建议你用一些常人易于理解的概念,比如常见的“古风架空”,“奇幻玄幻”来描述,例如:
“法洛希尔是一个什么样的世界?”
“轻松明媚的西式奇幻。”
这样做的优点已经明晰,而它目前来说并没有十分值得注意的缺点。毕竟上述的分类法只是个非常广泛的门类,正如“奇幻玄幻”栏目里既有龙傲天又有龙枪编年史。但是显然,你不应当止步于此。在你的设定中,“说给别人听的”、“写给别人看的”和“留给自己想的”,它们所占的比例应当是1:3:6。
第三个问题将为你确定你的世界的侧重点。
侧重点又作着力展示的部分。这部分应当是你最熟悉,最了解,涉猎最多的东西。
我对神话宗教涉猎较广,因而法洛希尔的宗教战争成为了世界的主线。因为它们已经构成了我的知识结构。事实如此,不论你创作些什么,你都无法完全脱离它而去展示一些你不很懂,乃至一窍不通,或者不懂装懂的东西——相信我,我在《给新人文手的若干建议》里也是这个态度:不要想当然地去写你不懂的东西,被人打脸一点也不好玩。基于“你不可能写好你不熟悉的东西”这一原理,你必须明晰自己的长处和短处。发扬你已有的长处并且规避你的短处——我为什么不说弥补你的短处呢,因为你永远不可能补得完啊!你永远学不完这个世界上的知识啊!所以比起补齐短板,令长板更长并成为你的世界的亮点才是你要做的。
当长板足够长的时候,你就不再是一个桶子,而是成了一柄汤勺,作用和性质就发生了改变。正如架空世界二代目的托尔金一般,他的睡前故事集已经有了语言学的意义。
第四个问题将决定你的世界的基调。
知识的来源有很多,“看什么书写什么文”这样的话大概就是来源于此。但是值得注意的是,如果你跟荷马学诗,你写出来的就是埃涅阿斯,如果跟赵丽华学,也就只能学个梨花体。
小说、动画、漫画、电视剧、游戏等作品是我不大赞同的知识来源,因为这些来源通常离知识的本貌很远,是被以各种目的加工过的、掺杂着较多的作者主观意识甚至是商业卖点的知识。我相信,会有不少不明真相的小朋友认为亚瑟王就是个男装少女,舍脂就是蛇蝎心肠的恶妇,路西法是被坑害了的正义化身而米迦勒是坑害他的王八蛋。
不要被ACG作品所表达的东西所误导,一切作品都是基于现实而存在,并且是有存在的理由的,请不要本末倒置,别在别人问你为什么你的世界的精灵紫皮肤的时候告诉他“魔兽世界就这样”。优秀的有趣的零散的设定你可以适当学习和模仿,可是魔兽世界的暗夜精灵是黑暗巨魔进化来的,所以是紫色的,而你的精灵又为什么?他们身体里花青素含量比较高吗?
请把知识获取来源放在严肃的学术性读物上。不要跟我说你看不下去,反正我也听不见,为了你的世界涨点真材实料的知识有什么不好的。
你手中的《创世学》教程共分为概念与方法、意识与技能、基本架构、中级补全、高级模块、疑难解答几个部分,分别侧重创世学的若干概念与着手创世的方法,合格创主必须拥有的意识和掌握的技能,一个世界的最基础要素及其构建,以及对进一步地细化和丰富世界的详解,以及对于一些经常引发讨论的问题提出一些看法。这一切都是为了设定实践和作品呈现而存在的。
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