模组:河矿镇的阴影
概述:
冒险者接到了委托,来到锈水城郊外的一座小镇,河矿镇上,以解决镇外盘踞着的怪物和匪徒。然而,当他们到达河矿镇,却发现状况并非如此……
这是一个为3~5名非邪恶PC准备的模组。PC起始等级为3级。
模组偏向调查,怪物较少。
怪物贼多,全是连战。
PROLOGUE 引入
冒险者们在锈水城的世界尽头酒馆相遇。
对于人类牧师:你接受了神殿的大检察官夏琳·达朗贝尔的委托。她通过一个法术焦镜传讯给你所在的教堂,提醒你们在河矿镇的附近有邪恶的存在正在孳生。如果成功地铲除了邪恶的源头,并带回有用的信息,她将会支付300金币的报酬给你。夏琳会在三天后从圣都来到锈水城,届时她会在教堂等候。
对于精灵冒险者:尽管还维持着表面上的友好,但是瓦瑞希安帝国和人类联邦的关系近年来愈加紧张。卡拉德雷·霜风伯爵派遣了一些人伪装成冒险者接近人类联邦的外围,尽可能带回可疑的信息。河矿镇的消息告诉你,你或许可以调查到什么,到伯爵那里领取回报。
对于其他冒险者:你们正在寻找合适的任务,赚取一笔赏金以便支持今后的生活。你们在下城区的公告栏中看到了河矿镇的镇长撰写的公告,他正在请求帮助。
公告
一群残暴的匪徒和狗头人占据了河矿镇周围的一处废弃堡垒,已经对镇上的生活构成严重的侵扰。一周来,已经有三名镇民被这群残暴的匪徒杀死,而我们的民兵对此束手无策。我们恳请拥有正义感的冒险者协助我们解决这些匪徒,为此,河矿镇愿意支付每人300金币的报酬。
镇长 兰杜斯·格雷
关于河矿镇:
一个当地知识或历史知识,或者询问酒馆老板可以获得一些有用的信息。
DC10:这是一座位于锈水城郊外的小镇,拥有1000左右的人口,主要出产金矿及宝石。有一条小河流经此地,汇入双子河,然后流经锈水城。
DC15:河矿镇主要的居民是肤色各异的人类,也有精灵旅行者及妖精商人会来到这座小镇。在这座城镇数百年的发展中,曾因为矿业而兴盛一时。12年前,血毒瘟疫侵袭了整片地区,这里便逐渐衰落下去。如今,河矿镇旁的道路又恢复了从前的商道,仍然有一些淘金者不死心地想要从矿山中再榨出一把金砂。镇上的原住民过着勉强温饱的生活。
DC20,如人类PC拥有贵族背景则降低为15:这里虽然仍旧处于锈水城的管辖范围内,但由于锈水城议会的腐败,在金矿枯竭之后就不再抽出士兵来帮助河矿镇。镇上只有镇民自发组织的民兵,显然,他们的人手不够,以至于不得不拿出积蓄雇佣冒险者帮助他们。
关于锈水城:
这是一座位于三岔河口的城市,种族成分复杂,愿意接纳任何人。城中随处可见精灵或是兽人,甚至还有绿发的萨卡琳如常人一样在其中生活。
政体为民主议会制,由人类联邦的议会管辖。
下城区为贫民窟及黑道占据的地区,与上城区之间由一条运河隔开。上城区则是富人及贵族居住的区域,议院也位于那里。在上城区有着一座教堂。除侍僧、贵族、贤者、士兵背景以外的PC将会被拦在桥头,无法前往上城区。
在锈水城可以购买到冒险所需的大部分物资。如果PC在出发前去议院或是军队请求帮助,那么将会被拒绝。如果PC来到教堂请求帮助,则会遇到此处的管理者,女牧师阿涅丝。如果PC们请求帮助时的态度没有无礼,阿涅丝将会给予他们2瓶圣水与2瓶治疗药水。
其他PC们可能想知道的背景信息:
酌情控制技能DC以给予PC们情报。
夏琳·达朗贝尔:
1.她是千光教派的领袖之一,圣环议会的成员。她的职位是大检察官,同时拥有高阶牧师的称号。她的驻地在距锈水城有一月路程的天海城,那里同时也是千光教派最大的信徒聚居地。她平时经常往返于天海城与圣都,帮助人类联邦的总督及教会的枢机卿管辖境内的各处教区。
2.夏琳非常年轻,传闻说,她在年仅二十岁的时候就获得了大检察官的职位,与第二位的旧印“监视者”。人类联邦大部分的城镇都在她的监视范围之下,因此她既然说有邪恶的存在孳生,那么多半是正确的。但你内心隐约希望她是错的,因为想到自己也位于监视之下,那实在是太可怕了……
3.上一个试图刺杀夏琳的暗杀者还在深不见底的地牢中腐烂。她或许曾经是一个容易相处的女子,但现在已经不再是了。
卡拉德雷·霜风伯爵:
1.此人是瓦瑞希安帝国政变后受封的新贵,成为贵族不过十几年。目前,霜风伯爵正在领内巩固自己的统治。他的领地位于萨迦利亚以北的诺斯菲高地,因此而得到了高地领主的称号。
2.霜风伯爵是绝对的主战派,他认为既然一千年之前古代精灵能从人类的手中夺取萨迦利亚与造物主动力核心,现在也可以从人类的手中夺取他们的圣都与整片大陆。任何对人类联邦不利的消息都会令他非常高兴。
PART.1A
河矿镇
天空遍布阴云,这不是一个令人感到开心的天气。小镇仍旧保持着平静的气氛,但是显而易见,街上的行人已经少了很多。小河离镇子约有步行十五分钟的距离,岸旁有一处渡口。商道由南至北贯穿整座镇子,而向小镇的北端望去,可以看得见一处矿山,显然,那就是给河矿镇带来了短暂繁荣的金矿。
乘坐马车或渡船可以在半天之内到达河矿镇。如果PC们决定立刻出发,他们将在DAY.0傍晚到达。如果PC们决定第二天再出发,那么他们将在DAY.1中午到达。
在距离河矿镇还有五里的时候,他们会遭遇一队由一名黑袍法师带领的匪徒(1名法师,2名战士),这群人表现得好像是知道PC们要做什么一样,出手攻击他们。如果击杀他们中的任何人,将会获得一枚红色新月形徽记,成功的历史知识、冒险知识或者智力检定(DC10)将可以得知这来自于一个研究邪恶法术的法师组织“红月会”。
在有人生命值降低到5以下,或战斗进行过2轮之后,法师会告诫自己的同伴们不要多管闲事,并提到这是一场“考验”。随后神秘的匪徒们将会撤退,PC们来到河矿镇。
(河矿镇地图)
无论何时到达河矿镇,他们都需要去镇长大厅拜访兰杜斯·格雷,说明自己的来意。镇长与他的女儿,民兵指挥官塞希莉·格雷将会热烈地欢迎你们,邀请你们在自己家中住下。如果PC们想要找酒馆住宿,那也同样是可以的。
镇长格雷先生是一位头发花白、干瘦佝偻的老人,对镇上发生的事情非常不安,但并没有余力去多做什么。塞希莉她年纪约二十七八岁,留着干练短发、面容英气。镇上的民兵队伍由她领导,他们负责巡逻及保卫附近的商道。在塞希莉指挥民兵期间,他们击退了不少匪徒,保证了河矿镇的安全。但对于最近的事情,他们收效甚微。
格雷先生和塞希莉会向你们介绍大致的情况。(见下文“共通的情报”)
如果PC们想要在镇上随机找镇民询问,投D20决定结果:
1-5:你们失望地发现这名镇民确实一无所知。
6-10:镇民认为河矿镇上的连续死亡事件全是锈水城议会无所作为导致,大家只能自食其力。如果队伍中有吟游诗人,他愿意支付5sp请你唱一段。
11-13:镇民提到一个臭名昭著的法师组织“红月会”。该组织由堕落的法师和德鲁伊组成,有献祭成年男性作为法术素材的传闻。他担心或许这些人也是被红月会的法师所献祭。
14-17:镇民称,曾经在夜晚看到位于河矿镇郊外的废弃堡垒有紫色的烈焰冲天而起。他告诫PC们晚上出门一定要小心,因为他认为那里必然被邪恶的存在占据,或许正是事件的元凶。询问其他镇民或通过洞察可以得知有关紫色火焰的内容均为无稽之谈。
18-19:镇民提到一个独立骑士团“苍银骑士团”,主要为原所属千光教派的圣骑士组成,但也会接纳信仰其他神的武士,只要他们愿意匡扶正义。镇民相信苍银骑士团不会对河矿镇发生的事置之不理。
20:一个孩子迎面向你们冲来,高声叫喊着“怪物来了!”并且向队伍里的随机一位非人类PC投掷一块烂馅饼。这块馅饼不造成伤害。一个DC10的敏捷豁免可以躲开这块馅饼。
大锤酒馆
这是一处朴实而又充满了乡土气息的酒馆,是每一处城镇中都随处可见的地方。它名叫“大锤酒馆”,招牌上用颜料画了一个大铁锤。吧台上放着账本和一个用来让旅客写下意见的小本子。由于镇上人心惶惶,这里生意惨淡,大厅中只有稀稀落落的几个人默不作声地对付他们的食物。吧台后,一位身材粗壮的中年男人正背对你们擦着杯子,显然他就是酒馆老板了。
酒馆一楼提供饮食,二楼则有住宿服务。如果PC们想要住在这里,则需要支付每人每天1gp的住宿及餐饮费用。酒馆老板纳尔斯也会透露相应的情报。
在和酒馆老板闲聊关于镇上连续死亡事件的时候,使用洞察将可以发现酒馆老板目光躲闪,似乎有什么事情瞒着你们。无论是说服、唬骗还是恐吓都将是不起作用的。
如果PC们使用任何法术能力让酒馆老板吐露真言,那么剧情将直接进入PART.2B。
共通的情报:
在DAY.0的前一天,一名镇民被用标准的献祭手段杀害,三天前与五天前分别有另外两位镇民以同样的手段被杀害。每隔一天就有一个人死亡,余下的镇民早已经人心惶惶。他们已经共同设立了宵禁,宵禁的时间在傍晚6点。晚餐时间之后,街道上的人变得极少,8点之后将不会在街道上看见任何人。
PC们将非常容易地获取死者的名单,按照死亡顺序排序:
名单
1.乔伊斯,男性,矿工,42岁,6天之前
2.德林,男性,外来淘金者,39岁,4天之前
3.巴顿,男性,民兵,28岁,2天之前(PC们来镇上那天的前一天)
如果PC们询问更多细节,那么镇长将会表示不清楚。而塞希莉将会在回避镇长之后告诉你们,每当有人死亡的夜晚,河矿镇都被浓郁的邪恶气息浸染。那名民兵正是因为在出了杀人事件之后负责守夜而被杀害。每个死者的尸体都遭到肢解。
继续询问塞希莉可以得知更多细节。乔伊斯死于矿山附近的家中。德林在大锤酒馆的客房内遭到杀害,在那之后酒馆的生意便极为惨淡。巴顿当值时的位置是镇子西侧的一处辅路,靠近镇外的农场。同时她也承认,她明白PC们要对付的东西并非普通的匪徒,但如果不将公告写成匪徒作恶,将很难找到愿意协助他们的人。
酒馆老板则会很惊讶于PC们居然是以击退匪徒为由来到镇上。他表示,商道上或许会有劫匪,但民兵队伍能够勉强守住镇子。制造这些连续死亡事件的显然是他们对付不了的东西。如果询问杀人事件细节,他将会回避。当PC们来到当时德林住过的房间,将只会在地板缝中发现洗刷不去的干涸血迹。
如果PC们提出想要调查尸体,那么镇长、塞希莉或酒馆老板都会告诉他们,另外两位受害者的尸体已经下葬了,但刚刚死亡的巴顿的尸体仍旧停放在镇上的小圣堂,由教士们举行仪式后才下葬。
小圣堂
这是一座由洁白的石块搭建成的圣堂。虽不如大城市中的教堂宏伟,但它也笼罩着似有若无的圣洁气息。院子由一圈铁制栅栏围住,周围种着几株松树,圣堂后则是一片墓地。看上去,这就是河矿镇的居民们托付信仰的地方。
PC们来到镇上的圣堂时,可以看到哀悼的家属刚刚离去,告别仪式已经结束了。教士正向棺材内泼洒圣水,并准备用银质棺钉钉紧棺材。
宗教或神秘知识的结果如下。
DC15:人死亡之后灵魂会立即消散,圣水可以破坏尸体上的奥术易感状态,这是为防止尸体被法术控制并亵渎所进行的仪式。
河矿镇的主祭,教士罗德尼将会接待PC们。如果此时,PC们要求检查尸体,则需要通过一个DC20的说服检定。适当的扮演将使此DC下降至15。询问教士将会得到部分信息。
恐吓不起作用,罗德尼认为你们想要亵渎神圣的教堂,他会非常生气,并拒绝在此后的冒险中为你们提供任何帮助。
当PC们成功接触到尸体,会发现这尸体已经被肢解。民兵仍旧身穿锁子甲,这些铠甲很好地保护着他的前胸和后背,他裸露的面部满是乌鸦的啄痕,下肢被卸了下来。
情报:
医疗检定的结果:
DC10:尸体的右边大腿被截走了。
DC15:尸体的颅骨侧面有一处血孔。这显然是他的致命伤。这血孔形状狭长,看上去像被斧头砍伤的。
调查检定的结果:
DC15:民兵的锁甲上没有打斗痕迹。也许动手的人在他想起反抗之前就将他杀死了。
在此之后的奥秘知识检定结果:
DC15:你知道有一些法术的施法材料需要骨头,这些材料通常用于构建仪式础石。
DC20:尽管大部分的施法者都是汲取空气或地脉中的奥能,但生物的体内同样存在着奥能。某些法术可以通过献祭生命提供奥能,使得法术效果成倍增加。
侦测魔法的结果:尸体上没有残留魔法灵光。
如果PC们就这些结果询问教士或其他镇民,他们将称在那一天晚上没有听见任何异常的声响。如果PC们得知了巴顿当值时的位置,到附近搜查,则可以通过一个DC18的调查或者察觉检定发现一处蓬松的泥土,之后挖掘可以得到一把劈柴斧。接下来一个DC10的调查或者察觉可以发现斧子的手柄和斧刃连接处有干涸的血迹。
PC们可以前往教堂后的墓地挖掘刚刚下葬的两名镇民的尸体,将会得到类似的结果。他们的大腿骨同样不翼而飞,但由于尸体腐败,死因已经难以调查。如果PC们在白天前往,他们将会被教士发现,此后由于罗德尼教士认为这是严重的亵渎,PC们不会从他那里得到任何帮助。
特别地:圣堂附近存在着防护邪恶结界,当邪恶生物接触的时候会受到1D6点伤害,并立刻令其中的人知晓你的存在。
PART.1B
废弃堡垒
这是一座由粗糙石料建成的小堡垒,虽然外表朴素,但却五脏俱全,上面甚至还配有箭塔。看上去,它完全容纳得下一百名士兵在此驻守,现如今,它不仅不再能够保护它周围的人民,还成了邪恶的居所。
如果在DAY.1夜晚之前,PC们直奔公告上所说的废弃堡垒,将会触发以下剧情:
情报:
废弃堡垒曾是锈水城驻军的驻扎地点,位于河矿镇西面。在十二年前的瘟疫事件中,那里遭到了废弃。虽然镇长曾经说,公告的内容只是为了吸引冒险者前来,但你们认为,此处似乎仍有调查一番的价值。(INTERLUDE 02.废弃堡垒)
此处远离民兵的巡逻区域,来到堡垒入口时,PC们将会感到一股强大的邪恶气息萦绕在堡垒中(无需察觉),强烈的恐怖预感驱使着他们返回。如果此时返回,PC们仍然有足够的时间调查。
PART.2A
河矿镇
不知何时开始,浓郁的邪恶气息开始弥漫在镇上,阴风缭绕,你们脖子后的寒毛都竖了起来。如果按照之前隔一天就有一个镇民遭到杀害的规律,今天也将会有一个镇民死亡。这时,一声充满恐惧的尖叫划破了沉郁的暮色。
无论此前PC们收集情报到达了何种程度,(此处可以有一个支线拖延PC的时间),当时间推进到DAY.1傍晚的时候,PC们来到小镇的广场上,会发现一群镇民正远远地围着什么东西指指点点。上前查看,则会发现那是一具尸体,同样被献祭手法所杀。
在这个时间天已经黑了,由于前几天的事件,居民们早已经自发进行宵禁,发现尸体的是酒馆老板,尸体几乎就位于他的酒馆门口。他立刻喊来了镇长及民兵指挥官塞希莉,同时也有不少镇民被惊动后跑了出来。但遗憾的是,除了酒馆老板外,居民们都呆在家中,无人目击到凶手。
几只渡鸦闻见血腥气,飞下来啃食尸体。广场上的镇民们纷纷不安地交头接耳,镇长低头祷告,而塞希莉女士则面色铁青。一个幽影会从尸体上脱胎而出,镇民们陷入恐惧之中,而PC们已经准备好了战斗。
幽影 中型不死,混乱邪恶
AC:12 HP:16(3d8+3) 速度:40 尺
力量 6(-2) 敏捷 14(+2) 体质 13(+1)智力 6(-2) 感知 10(+0) 魅力 8(-1)
技能:隐匿+4(微光光照或黑暗环境中为+6)
伤害易伤:光耀
伤害抗性:强酸,冷冻,火焰,闪电,雷鸣,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:黯蚀,毒素
状态免疫:力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10
动作
吸取力量:近战武器攻击+4,触及5尺,单一目标。伤害:9(2D6+2,黯蚀)并吸取1D4力量。
情报:
死者是镇上的磨坊主维拉斯·贡特尔,和家人一起居住在小镇东侧的磨坊。他相当富有,周围有一处农场就是属于他的,也有一些雇农为他工作。
调查/医疗检定的结果:
DC15:他的胸口有一处刺伤,是匕首之类的武器造成的,这也是他的致命伤口。伤口好像枯萎一样变得漆黑,是黯蚀伤害造成的。除此之外,他的下肢也被砍了下来,大腿被截走了。
DC20:出血量不正常,且显然太少了。这里应当不是维拉斯被杀害的地点,而只是抛尸的地点。
侦测魔法的结果:人群中有着强烈的附魔系灵光。如果PC决定仔细观察,将会发现那灵光来自酒馆老板。同时,可以看见酒馆中有着微弱的死灵系灵光。
在此之后,可以通过一个DC20的奥秘知识得知那是法术支配人类,此人受到了控制。
突然之间,人群中的一个人浑身抽搐,用极其不自然的动作舞动着四肢。他大声嘶嚎,声调扭曲,仿佛正在承受酷刑。那正是大锤酒馆的老板纳尔斯。他突然变得力大无比(STR16),想要按住他需要一个力量对抗。广场上的人群会被这一异乎寻常的举动惊吓,他们纷纷离开现场,回到自己的家中闭门不出,拒绝配合PC的调查。塞希莉将会护送自己父亲回家并保证很快回来。
如果PC们置之不理,他将会挥舞着双臂逃离现场,不知所踪。PC们将会在DAY.2早上发现他的尸体位于圣堂门前的路口上,死于致命的火焰法术伤害。
如果PC们成功地控制住了魔怔状态的纳尔斯,那么可以通过一个DC10的医疗/生存检定得知这不是癫痫一类的自然疾病造成的。侦测魔法/奥秘知识会获得和前文一样的结果。
15分钟后,酒馆老板渐渐冷静下来。塞希莉将回到酒馆,与PC们共同参与调查。如果她在场,对酒馆老板的说服、威吓检定将获得额外的+2加值。
PART.2B
大锤酒馆
大家把明显处于恐惧状态之中的纳尔斯带回了酒馆。他面色苍白,浑身颤抖,险些尿了裤子。一番循循善诱与恐吓威胁之后,他总算说出了自己知道的一切……
共通的情报:
如果民兵指挥官塞希莉在场,说服、威吓检定将获得额外的+2加值。如果PC们在此前的调查中获得了那把凶器劈柴斧,或其他证据,那么将会因为持有证据而使此加值成为+5。
成功的扮演将在此情节中获得一个激励。
说服、威吓的结果:
DC10:酒馆老板声称自己这几天来一直做一些奇怪的梦,就好像这身体不属于自己一样。
DC15:他一边哭泣一边痛苦地承认民兵巴顿确实是自己所杀,两天之内他一直在受着巨大的精神折磨,试图让自己相信那是一场噩梦。那天晚上,由于几乎没有生意,他早早地打了烊,如同平常一样上床入睡,但在入睡之后,他的头传来剧烈的疼痛,可怕的梦境由此开始。酒馆老板在杀害巴顿之后将劈柴斧埋在了附近的土中。
DC20,如提及酒馆中的死灵系灵光则此DC降低至18:酒馆老板艰难地想起,在一段非常重要的记忆片段中,自己似乎把什么东西埋在了酒馆的地下室……
DC25:在德林死的那天,我好像见到过一个精灵来到我的酒馆,他有紫色的眼睛……
如果询问关于死在酒馆中的淘金者德林的信息,酒馆老板则会表示不知情,但噩梦确实是由那一天开始。
之后无论PC如何询问,酒馆老板也无法再透露更多的信息了。暂时挣脱支配人类法术似乎已经让他精疲力尽。
酒馆地下室
死灵系灵光指向此处。你们中的施法者坚定地认为,破解疑团的关键就是这里。
再次使用侦测魔法可以获得灵光的准确位置。在酒馆地下室通过一个DC15的调查也可以发现它。地窖的石板地面有着一块明显松动过的石砖。在此处可以挖掘出一支刻满紫色符文的骨头。
无行羔羊,以为生祭。地渊之声,以为回应。伪神之血,以为偿还。
情报:
奥秘知识检定结果:
DC10:你知道有一些法术的施法材料需要骨头。
DC15:这些材料通常用于构建仪式础石。如果想要将其摧毁,使用圣水或是正能量引导都是可行的。
DC20:尽管大部分的施法者都是汲取空气或地脉中的奥能,但生物的体内同样存在着奥能。某些法术可以通过献祭生命提供奥能,使得法术效果成倍增加。
宗教知识检定结果:
DC15:如果想要摧毁这根骨头,使用圣水或是正能量引导都是可行的。
DC20:骨头上的符文让你深感不安。“伪神”两字让你想到,也许这个仪式的目标是镇上的教会……
摧毁骨头需要消耗1瓶圣水,或由队伍中的2名施法者共同举行持续30分钟的净化仪式,并每人消耗一枚1环法术位。由于出现了魔法所致的强烈魔怔状态,塞希莉提议将酒馆老板送到镇上的教会接受精神治疗。PC们前往之后,罗德尼教士将表明凭自己的能力无法驱除这种魔法的影响,酒馆老板依旧有可能会遭到控制。如果想要解决这个问题,只能在事件解决后寻找更高级别的神职人员帮助,或杀死法术的施放者。但无论如何,他保证会尽全力协助PC们,并留PC们与酒馆老板住宿。
如果询问罗德尼教士,也可以获知摧毁骨头的办法。罗德尼教士为一名3级牧师,他可以取代净化仪式中一名施法者的位置。如果PC们索要圣水,也会被允许,不过需要等待一个小时,以便教士举行仪式,然后PC们将会每人获得一瓶圣水。
随后,塞希莉表示她必须回到家中去保护父亲,因为不知何时那位邪恶的施法者将再次袭击小镇。但如果PC请求她协助,她会犹豫地留下帮助他们守夜。
如果PC们选择不安排人手守夜,DAY.2早上会发现酒馆老板的尸体被抛弃于教堂前的路中间。如果他们未摧毁那根骨头,它将会被偷走。教士大发雷霆无能狂怒,认为这是赤裸裸的亵渎,但他明白,这只是PC们和自己粗心大意所致。
在DAY.2早上之后的任何时候,若他们去教会请求协助,教士将提供如下物品给他们,PC们最多只能获得2次帮助:
选择其中一项:
1.1张曳光弹卷轴(2环)DC13 +5
2.2张侦测魔法卷轴(1环)
3.2瓶治疗药水
4.一枚愈合护符,这个物品是暂时借用给你们的,一个DC20的说服或唬骗可以让教士愿意将它赠送给你们。
这是一枚由白银铸成的护符,采用了千光教派的圣环样式,微弱的白色光晕萦绕着它。
愈合护符 PERIAPT OF WOUND CLOSURE
奇物,非普通(需调谐)
佩戴此护符时,如果你在回合开始时处于濒死状态,你的伤势将自动稳定。此外,当你投掷生命骰以恢复HP时,恢复的数值加倍。冥想1小时将使持有它的PC与它调谐。
如果PC们此时想起了荒弃堡垒并前往,将会发现此处只有一些零星的怪物看守。当PC们正在堡垒中调查的时候,他们与恰好返回的迦尼莱·灰叶撞个正着……
PART.2C
磨坊
镇民将磨坊的位置标在了你的地图上。这座磨坊伫立在小镇的边缘,顶端的风车缓缓转动。正值收获的季节,存放面粉的货箱和新收割的小麦仍旧陈放在磨坊前的空地上,一如它正常运转时的样子。可惜,此处已经人去楼空……
磨坊距离广场的路程约需要走半小时。当PC们通过任何线索的指引来到磨坊时,此处空无一人。询问附近农场上的雇农可以得知在DAY.1的午后时分,一个身披兜帽的人曾经造访,然而雇农们并不想过多关注雇主的私人交往,因此无人认识。所有人都会回答因为农场和磨坊的距离太远,且忙于农活,没有听见异常的声响。
在磨坊中,PC们将会发现大量干涸的血迹,这出血量如此惊人,以至于无需任何推理就可以判断这就是磨坊主遭到杀害的地方。桌子上有着吃剩的午餐,从抽屉里能够发现15金币。
如果PC们到来的时间在DAY.2早晨之后,可以看到后院附近有两只野狗正在啃食一些碎肉。在此处使用一个侦测魔法可以看到昏暗的死灵系灵光,在灵光指向的位置挖掘可以挖出相似的腿骨。骨头上的符文与酒馆地下室的那根是一致的。
通过一个DC20的调查检定也可以发现埋骨的地方。当PC们掘出腿骨时,会触发一个召唤陷阱,2只狗头怪与1只燃焰之颅将会拔地而起,向PC们发起突袭。
狗头怪 小型邪魔,混乱邪恶
AC:13 HP 13 速度:40尺
力量10(+0) 敏捷14(+2) 体质9(-1) 智力3(-4) 感知10(+0) 魅力4(-3)
弱点伤害/伤害免疫/状态免疫:N/A
CR:1/4
动作
爪击 近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:9(2d8)火焰伤害。
燃焰之颅(糖球魔改版) 微型不死,混乱邪恶
AC:13 HP:30 速度:40尺(飞行)
力量1(-5) 敏捷17(+3) 体质14(+2)智力16(+3) 感知10(+0) 魅力11(+0)
技能:奥秘+5,察觉+2
伤害抗性:穿刺,黯蚀,闪电;伤害易伤:冰霜,光耀;伤害免疫:火焰,毒素。
CR:4(?)
动作
多重攻击;燃焰之颅发动两次火焰射线攻击。
火焰射线 远程法术攻击:命中+5,射程30尺,单一目标。伤害:10(3d6)火焰伤害。
法术
2环施法者,咕咕咕
矿山
这座矿山曾经出产了能够养活整个河矿镇的黄金和宝石。现如今,那些矿车和轨道早已经被废弃,曾因熔炼场排出的废水而浑浊的河流也恢复了清澈。仍有外来的淘金者相信,这里的河底能够挖出金砂,矿山中埋藏着宝石;也有在矿山和熔炼场中奉献了自己大半生的人不愿离开这里,在矿山旁建造了小小的聚居地。乔伊斯先生显然也是其中之一,但他从来没有想过,这份情怀为自己带来了厄运……
矿山距离广场的路程需要走一小时,此外需要跨过小河上的一座桥。熔炼场位于靠近镇子的这一侧,已经废弃,几座民居位于周围,有民兵在此巡逻。附近的居民会向PC们描述在惨案发生那夜遍布整片矿山的阴冷气息与受害者凄惨的尖叫,但这些信息毫无价值。无论是居民还是民兵都会向他们指明乔伊斯的家,在此处使用侦测魔法/调查可以发现腿骨埋藏的地点。如果彻查整个屋子,在卧室的床下能够发现额外的价值200金币的珠宝。
屋子中有一个陷阱,会召唤出一只幽影与PC们对战。
河矿镇西侧大门
这正是你们从土里挖出那把凶器的地方。可怜的酒馆老板在受法术控制下犯下了可怕的罪行,不知这将会在他的余生中留下怎样的阴影。现在,为了寻找另一样东西,你们再次来到了这里……
这里距离广场的路程需要走一小时。这正是民兵巴顿在被杀害前守夜的地方,在此处使用侦测魔法/调查可以发现腿骨埋藏的地点,位于小镇的墙外。两只人类骷髅和一只燃焰之颅会在这里等着他们。
骷髅 中型不死,守序邪恶
AC:13(碎块护甲)HP:13 (2d8 + 4) 速度:30尺
力量10 (+0) 敏捷14 (+2) 体质15 (+2) 智力6 (-2) 感知8 (-1) 魅力5 (-3)
弱点伤害:钝击 伤害免疫:毒素 状态免疫:中毒
CR:1/4
动作
短剑 近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。
短弓 远程武器攻击:命中+4,射程80尺/320尺,单一目标。命中:5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。
PART.2D
废弃堡垒
如果PC们还记着那里,可以在任何时候前往。迦尼莱·灰叶已经注意到了PC们在镇上的活动,堡垒的警戒等级为1级。他与他控制的怪物们将会在那里等候。如果此前PC们摧毁了任何咒缚腿骨,那堡垒的警戒等级将再次提升1级。
PART.3A
河矿镇
无论如何,当时间来到DAY.2傍晚,PC们应当已经获取了一部分线索。若PC们得知这些腿骨的作用是制造法阵,并且找到全部四个埋骨地点,他们可以通过一个DC10的智力检定,注意到可能这个地点指示着你们可以在何处抓到始作俑者。
(四个埋骨地)
PC们展开地图,在上面标注出几个埋骨地点。四个埋骨地点看上去像是五芒星的四个角,可以将它们连接起来,画出最后一个角,结果出乎意料,它位于广场旁的村长家。而五芒星的中心正是圣堂的位置,就你们所知,那里的牧师只是一群信仰无上千光的普通教徒。
如果PC们只找到3个,那么此检定的DC上升到18。
显然,罪魁祸首就在PC们的眼前;决战的气息鼓舞着他们,如果离迦尼莱到达的时间还有3小时以上,他们将会有时间在河矿镇补充所需要的物资。
在四个咒缚腿骨都完整的情况下,迦尼莱将会在DAY.3的傍晚8点造访,准备杀死镇长并且献祭,完成他的仪式。
如果PC们在此前的冒险中摧毁了任何咒缚腿骨,迦尼莱将会得知,并感到时间紧迫,在DAY.2傍晚6点就匆忙来到村长家,以便献祭第5个人,汲取足够的能量,然后启动不完整的仪式,摧毁镇上的圣堂,献祭所有的镇民,以打开通往异界的入口。
可能有用的背景信息:
宗教知识/历史知识的结果,对于牧师角色此DC可下降至10:
“无上千光”是牧师组织千光神殿信仰的抽象神格。根据《往世书》中的记载,它由宇宙的混沌中诞生,在人们的心灵中产生回响。信徒们经由祷言获得力量,这力量体现为白色至金色的光芒。他们认为,千光的力量能够治愈疾病、引人向善、护佑弱者,那么它究竟有没有实体或许就不再重要。
它并不是一个严格的教派,在教义中,即使是最固执的无信者也不会受到任何惩罚。甚至,只要你虔信它,它就会给予你力量,而无关你行的事是不是极端狂热的。这也就是世上会存在邪恶千光圣武士的原因。《往世书》描绘了一个所有生灵都沐浴在神圣光芒之下的场景,教义写道,这样祥和的画面属于遥远的过去,虽然已经在无尽的怀疑和战火中失落,但只要所有人坚守内心的纯洁,一片光明的未来也终将到来。
许多信仰千光的教徒都是温和而善良的,但仍旧有相当一部分护教骑士会因为古老的憎恨,将信仰兽神的人视为异端,用苛刻的手段对待他们。在圣环议会难以管辖的地方,有时会有护教骑士和牧师自发组织的“异端清洗”事件发生。在12年前,因为“血毒瘟疫”造成的灾难,一部分圣骑士和牧师再一次开始认为异教徒都是不洁的,在那时,清洗异端的行为比现在频繁得多。
镇长家
迦尼莱·灰叶是一名英俊而优雅的黄昏精灵,身穿飘逸的长袍,手中一把带有倒刺的凶恶匕首闪烁着不祥的暗红光芒。他有着银色的发丝和紫色的眼睛,眉间有着一枚血色咒符。从他的眼眸中,似乎散发出某种夺魂摄魄的魔力,有些人甚至会觉得,虽然有这么多无辜者死于非命,但或许这位精灵有着某些难言之隐……
袭击镇长家的迦尼莱·灰叶被PC们逮个正着,当他们赶到时,塞希莉·格雷正手持她的长剑苦苦抵挡,而镇长昏迷在院子的一角。一个DC15的察觉/生存/医疗检定可以发现镇长并未受伤,只是因为惊吓而昏厥。这场战斗或许会是一场苦战,但除此之外,似乎已经没有办法挽救河矿镇的镇民。
战斗开始;本战斗塞希莉会在旁边照顾镇长,无法加入战斗,通过说服或者威吓可以迫使她加入战团。PC们将对战迦尼莱与他的一只火蛇宠物。
在之前的冒险中,每当PC们摧毁一根咒缚腿骨,迦尼莱的等级都会降低1级。如果四根腿骨都完好无损,他将不会立刻觉察到你们的造访,但这也使他的等级维持在11级,并可以在战斗中使用支配人类的能力。如果迦尼莱的等级大于8,感知调整值为负值的PC将在战斗中承受劣势。
若迦尼莱的HP降低至3以下,他将会在自己的回合试图逃走。
将他击杀或逼迫他逃跑之后,如果PC们不再调查,则进入END.1。
如果PC们有兴趣知道他和他背后的势力,可以进入废弃堡垒,调查迦尼莱留下的物品。(INTERLUDE.2 废弃堡垒部分)
PART.3B
镇长家
如果在迦尼莱到来时,塞希莉由于种种原因(例如冒险者们执意邀请她陪同调查)未能守候在家中,那在PC们赶到时将只能看到镇长支离破碎的尸体。塞希莉陷入悲伤与愤怒之中难以自拔,她将拒绝冒险者们的任何帮助,也不再信任他们,而是独自前往郊外的废弃堡垒复仇。
如果PC们迟于迦尼莱到达30分钟,且此时迦尼莱的等级大于9级,那么镇长父女二人都会被他杀害。
如果PC们直到镇长死亡后3小时仍旧未能解决事件,迦尼莱的仪式将会完成,进入END.4。
如果PC们在仪式完成之前最终击杀或者活捉了迦尼莱,但镇长父女未能生还,进入END.5。成功逼迫迦尼莱放弃仪式逃跑,则会进入END.2。
INTERLUDE 01 本模组中出现的NPC
迦尼莱·灰叶
中型类人生物(黄昏精灵),11级(可变)魔导士,守序邪恶
面板:
(LV8-11)力量10(+0) 敏捷14(+2) 体质14(+2)智力15(+2) 感知11(+0)魅力18(+4)
(LV7)力量10(+0) 敏捷14(+2) 体质14(+2)智力15(+2) 感知11(+0)魅力16(+3)
HP:49(LV7)53(LV8)56(LV9)61(LV10)66(LV11)
AC:14(暗影铠甲:16)
攻击:近战武器攻击+4,触及5尺,单一目标。伤害:1D4,穿刺,1d3,黯蚀。
法术豁免DC:14(LV7)15(LV8)16(LV9)
法术攻击调整值:6(LV7),7(LV8),8(LV9)
异界宗主:索伊度斯,湮烬之邪龙;类型:邪魔。
契约之赐:锋刃魔契;武器的形态为一把带有锯齿的匕首。
黑暗强运
已知法术:
0环:克敌机先,魔法伎俩,魔能爆
1环:火焰箭,命令术
2环:隐形术,暗示术
3环:法术反制,飞行术(*),吸血鬼之触
4环:火焰护盾(*),枯萎术
5环:支配人类
已知祈唤:
暗影铠甲(*),饥渴魔刃,欺瞒话术
*可能的话,他将在开始战斗前对自己施放这些法术。
技能熟练:宗教知识、欺瞒、求生。
物品:食物,淡水,法袍(魔法物品,+1智力,+1感知),火焰箭魔杖(1环,5发),挂坠盒(里面镶着一位紫红色长发的十二三岁精灵少女肖像)一些信件(内容与荒弃堡垒中的类似,由DM控制这些信在哪)钱袋,易容工具,文书工具,施法材料包。
背景故事:
迦尼莱·灰叶出生于精灵帝国边陲的一个村落,父母是旅行到此的黄昏精灵,由于研究禁止事项法术,因而不能再在紫菀之庭留居。虽然如此,他仍旧度过了平淡的童年。村庄中有一座神庙,供奉的是乌鸦之神,神官们在挂着漆黑帷幕的殿堂中聆听死亡的低语,寻求一份内心的宁静。他有一位青梅竹马,名叫玛芮妮·晨风,在他们小时候,她曾经从家中偷出过一枚嵌有自己肖像的挂坠盒,给他留作纪念。
在迦尼莱15岁时,他生活的村子成为了一次“清洗”的目标,狂热的圣骑士们屠杀了无辜的镇民,原因是他们信奉异教。
年幼的迦尼莱躲在地窖中见证了这一切,随后,他开始了漫长的流浪生活,不再相信任何神祇,也再没有见过玛芮妮。当他准备在首都定居时,瓦瑞希安帝国正经历一场政变,首都一片混乱,他险些死于叛军之中。他在流离失所中,与一位同样遭到流放的鸦神祭司相遇。那人自称柏嘉伯爵,他的封地不存在于这个世上,他的子民也是虚无的造物。伯爵向迦尼莱展现了一些真相,他得知人类教会信奉的并非什么没有实体的抽象神格,而是伪神。伪神的力量藉由汲取人们的信仰之心而逐渐强盛,最终会成为蔓延于大地上的毒瘤,威胁世界的根基。
实际上迦尼莱并不关心这一切是真是假,他只需找到一个借口,与一群志同道合的人,以便他向千光教派复仇。就这样,他加入了猎神者秘仪会,这个组织由奥术施法者及战士和刺客构成,也有一些人是九柱兽神的信徒,他们在此只为致力于诛灭异教者。
有人教会迦尼莱联系世界之外的下层位面,他在那里找到了邪龙索伊度斯,并让它成为了盟友及宗主。迦尼莱眉间的咒符正是他们之间契约的证明。
有不少魔导士都成为了宗主的傀儡,但迦尼莱并未屈从于这样的命运。实际上,对他来说,力量是唯一值得信赖的东西,诸神与国家都不曾保护他,那么可以相信的就唯有自己。邪龙索伊度斯借予他力量,便是他的伙伴,仅此而已。他找到了当年那些屠杀自己村庄的骑士;他们已经垂垂老矣,多年不曾提剑,过着终年忏悔及苦修的生活。迦尼莱使用邪龙的力量为自己复了仇,组织要求他在人类联邦内调查伪神本体的所在之处,因此他以法术研究者的身份混迹在人类社会之中。
与此同时,他接到了一份来自“议员”的指令,要求他借助和他异界宗主的联系,在已经没有利用价值的河矿镇,打开通往火焰位面的通路。红月会的成员们负责支援及向上级组织通报他行动的结果。
在本模组中的行动:
迦尼莱分出自己的部分力量在人骨上来制作一个足以涵盖整个镇的法阵,这行为或许危险,但对他来说却是值得的。咒缚腿骨的作用是帮他维持“仪式的外形”,以保证能够引入更大的献祭仪式。他需要献祭5个成年男子,并支付一部分自己的法力,以构建这个仪式的框架。他非常乐于看见整座小镇陷入恐惧之中,白天一般他在位于镇外5里的堡垒中休息、制作仪式所需的道具。此外,除了会被圣堂外的结界伤害之外,他依然可以通过伪装或者飞行造访镇中的其他地方。
如果他的仪式成功,将会在教堂上方打开一个通往次级位面的通道,紫色的火柱与火蜥蜴群将会吞噬整座教堂,进而延伸到整个镇的范围,让所有镇民成为祭品。不完整的仪式同样会在教堂上空点燃难以熄灭的烈焰。
大约在冒险者们到访的半个月之前,迦尼莱来到河矿镇,占据了旁边的废弃堡垒作为自己的临时住所,并召集了一些附近的怪物看守。
迦尼莱在5天前动手献祭了第一个镇民,居住在熔炼场附近的矿工。
3天前,他装作旅行者来到酒馆,献祭了第二个镇民,借宿在酒馆的淘金者。此时他发现酒馆老板懦弱而易受暗示,是一个不错的傀儡。一整个晚上,他都在德林的房间内制作咒缚腿骨,接着他喊酒馆老板上楼来,并用操纵人类控制了他。
1天前,他开始尝试操纵酒馆老板帮他解决献祭目标。在选好的法阵结点附近,他们选择了一名单独守夜的卫兵,这非常成功,卫兵毫无防备。迦尼莱暗示酒馆老板砍下卫兵的腿,然后将他放回酒馆,自己带走了腿骨。在DAY.0的凌晨,迦尼莱处理好了咒缚腿骨,将它埋在结点处,设置了召唤陷阱,任由尸体被乌鸦啄食。
DAY.0下午/DAY.1上午,冒险者们到来,在他们摧毁腿骨之前,迦尼莱并未理会,达成仪式才是他的首要目标。
DAY.1午后,他披着黑色兜帽来到磨坊,雇农们看到了他的身影。随后他杀害了磨坊主和他的家人,卸下了腿骨,并且将处理好的腿骨放置在磨坊。考虑到或许有人看见了自己,他在门口设下了一处召唤陷阱,封印着1个燃焰颅骨和3个人类骷髅。这些骷髅正是他在漫长的复仇之路中杀死的人所变的。
DAY.1傍晚,他使用活化物件法术控制尸体爬到广场上,自导自演了冒险者们看见的一幕。这些只是为了用惶然的镇民们取乐,同时对冒险者们发出警告。当酒馆老板暂时挣脱法术束缚时,他意识到了威胁,感到酒馆老板早晚会说出自己的计划,决定将其杀死。但由于教会外结界的保护,迦尼莱无法进入教会,只能再次控制酒馆老板偷出腿骨,随后用一发致命的火焰箭干掉了他。
DAY.2傍晚,他准备献祭最后一个成年男性,以便快速启动不完整的仪式。若冒险者没能摧毁腿骨,他将会认为这几名冒险者毫无威胁,继续自己的计划,悠闲地将献祭镇长的计划推迟到DAY.3。
塞希莉·格雷
中型类人生物(人类),2级战士、1级圣武士,守序善良
面板:
力量14(+2) 敏捷10(+0) 体质14(+2)智力12(+1) 感知10(+0)魅力14(+2)
HP:24
AC:18
攻击:近战武器攻击+5,触及5尺,单一目标。伤害:1D8+1,挥砍。
战斗风格:保护;回气:1D10+3;动作如潮。
圣疗池:5点。
技能熟练:运动、洞察。
背景故事&在本模组中的行动:
镇长的女儿。本来,她在很小的时候就开始学习成为神职人员的知识,成年之后,准备成为一名圣武士。但12年前,血毒瘟疫袭击了锈水城,连河矿镇也遭到了波及。锈水城的议会经常无视他们的请求,河矿镇也逐渐衰落下去。她决定终止圣武士的训练,组建了民兵队伍保护自己的故乡。
罗德尼教士
中型类人生物(人类),3级牧师,守序善良
面板:
力量8(-1),敏捷10(0),体质12(+1),智力10(+0),感知16(+3),魅力16(+3)
HP:22
AC:13
攻击:近战武器攻击,触及5尺,单一目标。伤害:1D4,钝击。
领域:生命领域
引导神力:维持生命
技能熟练:宗教知识、医疗、文书伪造工具。
已知法术:咕咕咕
INTERLUDE 02 废弃堡垒部分
一只鸽子站在堡垒的窗台上……咕咕咕。
这里的正门由一组3只狗头人(2名近战,1名法师)守护。如果战斗进行至3轮之后,他们中的狗头人法师会去拉响警报,令堡垒的警戒等级上升1。
狗头人
中型类人,中立邪恶
AC:12,HP22,速度30ft
力量7(-2),敏捷15(+2),体质9(-1),智力10(0),感知7(-2),魅力8(-1)
易伤、抗性、免疫:N/A。
感官:黑暗视觉60ft,被动察觉8
CR:1/8
动作
匕首,近战攻击+4,触及5尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)穿刺。
狗头人法师拥有一把魔法飞弹魔杖;它本身并不具备施法能力。每当它的回合时,它会施放1环魔法飞弹攻击PC们。
魔法飞弹魔杖
魔杖,非普通
这把魔杖有7发充能,且每天黎明时恢复1d6+1发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,魔杖将化为灰烬而毁灭。
持握此魔杖时,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展魔法飞弹。
施展1环魔法飞弹消耗1发充能,每多消耗1发充能,法术环数也增加一阶。
1楼有一组4只骷髅,他们是迦尼莱的造物,杀死他们会使警戒等级上升1。
警戒等级大于0代表迦尼莱已经知道了你们的到来。
当警戒等级来到2时,迦尼莱将会认为你们是具有威胁的对手,2楼会额外刷新一只火蛇。
火蛇
中型元素,中立邪恶
AC:14(天生护甲),HP22,速度30ft
力量12(+1),敏捷14(+2),体质11(+0),智力7(-2),感知10(+0),魅力8(-1)
易伤:冷冻;抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍;免疫:火焰。
感官:黑暗视觉60ft,被动察觉10
CR:1
动作
多重攻击:火蛇发动两次攻击,一次啃咬和一次尾击。
啃咬:近战攻击命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:1d4+1穿刺,1d6火焰。
尾击:近战攻击命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:1d4+1钝击,1d6火焰。
当警戒等级来到3时,迦尼莱会躲藏在2楼的指挥官房间,对PC们进行突袭。
摧毁任何迦尼莱制造的咒缚腿骨都会使警戒等级额外上升1。
如果PC们曾经到达过堡垒,却决定回去求援:当堡垒的警戒等级大于0,迦尼莱·灰叶就会在路上截杀他们。如果他们逃脱了,或在迦尼莱不知情的情况下寻找援军,在他们带着援军返回时,迦尼莱早已逃之夭夭,进入END.2。
若PC们执意开战的话,他们将在接下来的战斗中面对11级黄昏精灵魔导士迦尼莱·灰叶,他会召唤一只火蛇和众人玩耍。
(注:其实我也不知道他们能从哪儿弄到援军,maybe一个大成功历史知识+一个大成功说服,我能让他们找到苍银骑士团吧。)
EPILOGUE 尾声
指挥官房间中可以发现一些祭器和一些信函。这些物品失去了主人后已经失去了魔法力量,可以作为价值500gp的工艺品出售给城镇中的古董商人。信件中包括迦尼莱收到的命令,它来自一个组织“猎神者秘仪会”,提到了有关人类教会及他们信仰的伪神,落款是“议员”。迦尼莱收到的“考验”便是成功完成这个仪式,打开通往火焰位面的通路。完成考验就可以成为正式的猎神者,共同达成黑先知的预言。“红月会”是猎神者下属的一个组织,由一些研究下层位面法术的法师和雇佣兵组成,他们负责的是监视、清理等低级工作。
PC们对黑先知及猎神者一无所知。一个成功的观察检定(DC15,若人类PC拥有贵族背景则具有优势)可以看出这信函的纸张印有暗纹,非常考究,应当是人类城邦中有地位的人所使用的。想到锈水城的议会对附近河矿镇上发生的异事不闻不问,也许,“议员”真的是议会中的一个人。
当PC们解决一切事件,返回锈水城的时候,将会再次遭遇神秘的黑袍匪徒。他们要求PC们交出他们的战利品,尤其是那封信函。如果PC不交出的话,那么进入战斗;由他们身上可以搜出50gp、2把普通长剑与数枚“红月会”的徽记。
(怪物数量待定)
黑袍骑士
中型人形,守序邪恶
力量14(+2) 敏捷14(+2) 体质16(+3) 感知10(+0) 智力12(+1) 魅力10(+0)
AC14,HP23,速度30ft
伤害易伤、抗性、免疫:N/A
感官:被动察觉10
CR:(糖球自制怪物)
动作
近战攻击命中+5,触及5尺,伤害2D8+1挥砍。
黑袍法师
中型人形,守序邪恶
力量10(+0) 敏捷14(+2) 体质10(+0) 感知14(+2) 智力14(+2) 魅力10(+0)
AC13,HP20,速度30ft
伤害易伤、抗性、免疫:N/A
感官:被动察觉10
CR:(糖球自制怪物)
动作
近战攻击命中+2,触及5尺,伤害1D4+1穿刺。
(2环施法者,法术列表咕咕)
将“议员”的消息告诉夏琳或者霜风伯爵将会额外获得价值150gp的奖励,由冒险者们任意分配。
PC可能获得的最多奖励:
300(镇长)+300(夏琳)+150(伯爵)+150(额外)+200(矿工私房钱)+200(Boss私房钱)+50(小怪私房钱)=1350gp
END 结局
END1:GOOD END
成功击杀迦尼莱,未得知有关猎神者秘仪会及千光教派的信息。
也许,那个精灵有着不为人知的悲惨过去,但显然,你们知道,他罪责难逃,无论什么都不可能成为如此残忍之事的借口。恶魔最终受到了应有的惩罚,河矿镇的居民们非常感谢你们为这里所做的一切,他们终于不再经受恐惧的折磨了。
每人从兰杜斯·格雷镇长那里获取300gp的报酬。
END2:BAD END
未能成功击杀或控制迦尼莱,任他逃离河矿镇。
第二天早晨,笼罩在河矿镇上方的阴影突然消散了。你们将信将疑地在此地驻留了数天,却再也没有杀人事件发生,也没有怪物的身影。河矿镇似乎又恢复了安宁,没有人知道,这究竟是不是真正的结束……
兰杜斯·格雷镇长象征性地支付了你们每人10gp,作为这段时间来的路费和开销。
END3:TRUE END
成功击杀迦尼莱,且得知了猎神者秘仪会的存在。
河矿镇再一次恢复了往日的安宁,死去的人得以安息,活着的人终于不用再经受恐惧的折磨。从黄昏精灵留下的物品中,你们发现了一些祭器和信件,证明了确实有着某些组织在威胁着教会。夏琳支付了她承诺的报酬,但当你们问起“伪神”时,她没有作出解释,而是神情阴郁地摇了摇头。她说,有关这些问题,可能还有用得着你们的地方。
每人从兰杜斯·格雷镇长那里获取300gp的报酬;夏琳·达朗贝尔会支付额外的300gp报酬,由PC们任意分配,并包括一把+1短剑。冒险者中的精灵成员可以将其汇报给卡拉德雷·霜风伯爵,他会给你150gp的赏钱。
END4:DEAD END
未能成功击杀或控制迦尼莱,让他完成仪式,成功摧毁了教会。
熊熊火焰在圣堂的顶端燃起,无数火蛇从裂隙中蜂拥而出,转瞬之间,烈焰便扩散到整个小镇。持剑天使的圣像在火中倾颓,镇民们一片混乱,他们极力地想要逃离已经化为人间地狱的河矿镇,却未能如愿。你们已经无力对他人施以援手,勉强逃脱之后,只见一个身穿黑色长袍的身影站在城墙顶端,远远地观赏着这一切。像是注意到了你们的目光,他回过头来,紫色的眼睛中倒映着血红的火光……
PC们需要通过两个敏捷豁免来躲避冲击波和火焰的伤害,分别为6D6钝击及6D6火焰伤害。
当PC们成功逃脱之后,他们中的精灵成员仍旧可以将事件汇报给卡拉德雷·霜风伯爵,他会给你150gp的赏钱。
END5:NORMAL END
虽然成功解决了事件,但镇长父女与罗德尼教士三人之中有人未能生还。
河矿镇再一次恢复了往日的安宁,但是,有一些人为了这份安宁付出了生命的代价。现在,百废待兴……
每人从镇民或者教士那里获得150gp的报酬。如果PC们将迦尼莱的祭器和书信带给夏琳,依旧可以获得额外的300gp与+1短剑“莫迦娜的遗赠”。
END6:EXTRA END
冒险者们成功活捉迦尼莱,听了他的故事……
前置条件:无善良阵营PC;成功摧毁四个埋骨地;在面对迦尼莱·灰叶的战斗中成功将他击晕并活捉,在此后对他使用一个DC25的说服检定或其他法术能力,让他愿意说出自己的故事。





